Сьогодні вночі Valve випустила довгоочікуваний геймплейний патч 7.41 для Dota 2. Оновлення стало одним із наймасштабніших за останні роки: розробники повністю прибрали систему аспектів (Facets), радикально змінили вроджені здібності (Innate Abilities), переробили ранню гру та суттєво скоригували розташування й характеристики Терзаторів (Tormentors). Гравці вже активно тестують новий мету в пабах і на тренувальних серверах, пише MigNews з посиланням на джерело Navi.gg.
Прощай, аспекти: нова ера вроджених здібностей
Найгучніша зміна патчу — повне видалення аспектів. Механіка, яку ввели в патчі 7.36 і яка дозволяла обирати унікальний стиль гри для кожного героя, пішла в історію. Замість неї Valve глибоко переробила систему вроджених здібностей.
Тепер Innate Abilities більше не залежать від рівня інших скілів героя. Вони працюють за двома принципами:
- або дають фіксовані (незмінні) бонуси;
- або покращуються разом із рівнем героя за формулою «базове значення + приріст за рівень».
Це робить героїв більш передбачуваними на старті матчу та знімає складність з мікроменеджменту скілпоінтів на першому рівні. Наприклад, у Lifestealer вже є конкретні бафи: базова атака зросла на 10 пунктів, швидкість атаки — з 100 до 120, а рух — з 315 до 320. Ghoul Frenzy став вродженою пасивкою (+5 Attack Speed за рівень), Rage тепер ще й прискорює героя, а Feast повернувся до базових здібностей.

Такі зміни торкнулися майже всіх героїв і суттєво вплинуть на драфти та стратегію перших 10–15 хвилин гри.
Терзатори стали ближчими, слабшими на старті та сильнішими пізніше
Розробники суттєво переробили карту навколо об’єктів ранньої гри. Терзатори (Tormentors) трохи змістили ближче до Lotus Pools, їхні зони спавну тепер розташовані на низькому ґрунті з трьома сходами (одні ведуть до нової зони, інші — назад на лінію). Twin Gates теж трохи посунули.
Характеристики Терзаторів змінилися кардинально:
- відбиття шкоди зменшено з 50% до 30%;
- базовий щит зріс з 2000 до 3000, а його приріст за хвилину — з 20 до 50;
- додали 25% статус-резисту;
- шкода від Shining зменшилася, але тепер росте з часом;
- Терзатор більше не б’є нейтральних крипів.

У результаті ранній агрес на Терзатора став менш ризикованим і прибутковим, зате об’єкт набагато цікавіший у мід- і лейт-геймі. Lotus Pools та інші ключові точки карти також трохи посунули, що може змінити маршрути роумінгу та контроль карти.
Баланс героїв, предметів і глобальні правки
Окрім системних змін, патч містить десятки балансних правок для героїв і предметів. Повний список доступний на офіційній сторінці патчів Dota 2. Гравці вже помічають, що рання гра стала динамічнішою, а вибір героїв — більш різноманітним без обмежень аспектів.
Що далі?
Патч 7.41 тільки вийшов, тож найближчими днями варто очікувати гарячих фіксів і, можливо, невеликих балансних мікропатчів. Спільнота вже активно обговорює, як нові механіки вплинуть на професійну сцену та публічні матчі.
Нагадаємо, що Німецький Volkswagen може долучитися до виробництва «Залізного купола» — що відомо про переговори з Rafael, дізнайтесь тут.