Як повідомляє Tom’s Hardware, у відкритому доступі виявили приблизно 12–13 ТБ архівних файлів старої інфраструктури Steam, серед яких опинилися ранні версії ігор та матеріали про скасовані проєкти Valve за період із 2003 до 2013 року, пише MigNews.
Інцидент не пов’язують зі зламом або кібератакою. Архівісти знайшли масив даних, який залишався публічно доступним у файлах старої системи розповсюдження контенту, завантажили його та почали дослідження. Оскільки аналіз величезного архіву триває, перелік знахідок може суттєво розширитися.
Звідки взялися терабайти старих файлів
Виявлені матеріали походять зі старих серверів контенту Steam, які використовувалися до переходу сервісу на систему SteamPipe у 2013 році. Раніше для розповсюдження ігрових даних застосовувалися формати NCF та GCF.
Через це архів охоплює приблизно десятиліття розвитку платформи та фактично став цифровою капсулою часу. У ньому збереглися файли ігор у стані, в якому вони перебували задовго до офіційного релізу, а також елементи проєктів, що зрештою не потрапили до фінальних версій.
Особливу увагу дослідників привернули матеріали, пов’язані з Half-Life 2: Episode 3, Portal 2 та Left 4 Dead.
Що знайшли від скасованого третього епізоду
В одній із ранніх збірок Portal 2 архівісти виявили тривимірну модель Weaponizer — концептуальної зброї, яку планували використати в Half-Life 2: Episode 3.
За задумом, Weaponizer мав перетворювати різні предмети на боєприпаси. Сам концепт давно відомий прихильникам серії, однак цього разу його модель вдалося знайти безпосередньо серед ресурсів ранньої версії іншого проєкту.
Знахідка демонструє, наскільки тісно могли перетинатися розробки різних ігор компанії. Матеріали, створені для одного проєкту, могли експериментально використовуватися або зберігатися у збірках іншого.
Рання версія головоломки суттєво відрізнялася
В архіві також виявили бета-версію Portal 2, датовану липнем 2009 року. На той момент проєкт перебував на концептуальному етапі Core Hub і помітно відрізнявся від гри, яка зрештою вийшла.
Зокрема, рання GLaDOS мала інші репліки й анімації, а її роль була значно пасивнішою. Частина сцен залишалася незавершеною, тому в них використовували тимчасові моделі з Team Fortress і Half-Life.
Ці файли дозволяють побачити, як змінювалися персонажі, сцени та загальна структура проєкту протягом розробки.
Які матеріали збереглися від зомбі-шутера
Ще однією великою знахідкою стала рання збірка Left 4 Dead від червня 2008 року. Вона містить інтерфейс, який відрізняється від фінального, невикористані голосові репліки, змінені фрагменти карт та незавершені об’єкти.
Деякі з цих об’єктів Valve згодом повторно використала в Terror Strike — модифікації для Counter-Strike: Condition Zero.
Таким чином, архів дає можливість простежити не лише еволюцію окремих ігор, а й переміщення напрацювань між різними проєктами.
В архіві є файли сторонніх розробників
Знахідки не обмежуються власними іграми Valve. Серед уже досліджених даних виявили ранню бета-версію Sonic 4 Episode 2.
Це вказує на те, що на старих серверах могли зберегтися матеріали сторонніх студій, які свого часу розповсюджували свої ігри через Steam. Через обсяг архіву дослідники очікують виявити додаткові прототипи, бета-версії та невикористані ресурси інших проєктів.
Файли продовжують аналізувати, тому нинішній перелік знахідок може становити лише невелику частину всього доступного масиву.
Чи загрожує витік сучасному сервісу
Valve на момент появи інформації публічно не коментувала ситуацію. Водночас найновіші файли у знайденому масиві датуються 2013 роком.
Через вік матеріалів наразі немає ознак того, що їхнє оприлюднення створює безпосередню загрозу сучасній інфраструктурі або актуальним сервісам компанії.
Головна цінність архіву полягає насамперед в історії розробки відеоігор. Він може показати десятки відомих проєктів на ранніх стадіях виробництва та відкрити матеріали, які ніколи не потрапляли до офіційних релізів.
Нагадаємо, раніше ми писали про системні вимоги The Witcher 3 Remastered, відеокарти та обсяг пам’яті.