The Sinking City 2 вийшла на консолях і ПК: чим здивував український хорор

The Sinking City 2 вийшла 18 серпня та перетворила серію на концентрований survival horror із сильним українським контекстом.

The Sinking City 2 вийшла на консолях: оцінки та особливості

Як повідомляє The Guardian, 18 серпня українська студія Frogwares випустила The Sinking City 2 для PlayStation 5, Xbox Series S/X та ПК. Продовження стало більш концентрованим survival horror із дефіцитом ресурсів, тісними локаціями, головоломками та виразним впливом війни на історію створення гри, пише MigNews.

Друга частина відмовилася від повноцінного відкритого світу оригіналу та перенесла події до затопленого Аркгема. Гравцеві пропонують досліджувати окремі великі зони, боротися з космічними чудовиськами, шукати ресурси й розкривати побічні історії. Wccftech оцінив гру у 8,5 бала з 10, окремо відзначивши атмосферу, бойову систему та побудову світу.

Як змінилася The Sinking City 2 порівняно з першою частиною

Frogwares помітно змінила структуру сиквелу. Замість відкритого міста з вільним переміщенням гра складається з шести основних досліджуваних зон, між якими герой переходить у межах послідовного сюжету. Човен використовується переважно в перших двох районах, тому водні подорожі вже не відіграють такої ролі, як раніше.

Основні особливості The Sinking City 2:

  • платформи — ПК, PlayStation 5 та Xbox Series S/X;
  • дата виходу — 18 серпня 2026 року;
  • жанр — survival horror з елементами розслідування;
  • місце дії — затоплене місто Аркгем;
  • структура — послідовність великих напіввідкритих локацій;
  • кількість основних зон — шість;
  • приблизний час першого проходження — близько 13 годин;
  • боєприпаси та лікувальні предмети обмежені;
  • інвентар має жорсткий ліміт місткості;
  • присутні крафт і покращення;
  • головоломки та розслідування переважно пов’язані з додатковим контентом;
  • доступний режим New Game Plus після завершення кампанії.

Оглядачі порівнюють нову систему дослідження з ремейками Resident Evil 2 та Silent Hill 2. Коридори й кімнати часто з’єднуються між собою, а дефіцит боєприпасів змушує вирішувати, коли вступати в бій, а коли уникати противників.

Якими стали бої, дослідження та система розвитку

У The Sinking City 2 значно більше уваги приділено бойовій частині. Гравець використовує вогнепальну зброю проти заражених людей, рибоподібних істот та інших лавкрафтівських створінь. Водночас постійний дефіцит патронів не дозволяє безперервно знищувати всіх ворогів.

Ближня атака також доступна, однак її ефективність обмежена. Частина сутичок є обов’язковою, а в інших випадках можна економити ресурси та шукати альтернативний шлях.

Дослідження локацій винагороджується предметами для розвитку персонажа. Зокрема, можна знаходити Dream Shards, які відкривають бонуси. Після розблокування всіх слотів одночасно дозволяється використовувати до чотирьох таких покращень.

Окремо нараховуються eldritch points. Їх можна витрачати на спеціальні здібності, додаткові костюми та концепт-арти.

Мінікарта допомагає контролювати дослідження: кімната залишається позначеною червоним, доки в ній є невиявлені предмети, а після повного очищення змінює колір.

Як війна в Україні вплинула на розробку гри

Однією з центральних тем оглядів став контекст, у якому Frogwares створювала The Sinking City 2. Розробка тривала 43 місяці в умовах повномасштабної війни, повітряних тривог, відключень електроенергії та опалення.

За даними Wccftech, у студії працює трохи більше ніж 80 людей. У 17 співробітників житло було пошкоджене або зруйноване, а 14 працівників служили або продовжують служити в українському війську.

На початку гри розробники прямо нагадують про умови, за яких створювався проєкт.

«На момент написання цього тексту в наших містах зареєстровано 85 183 повітряні тривоги. Робота тривала, як і життя».

Військовий досвід відобразився й у самому ігровому світі. В одній із лікарень можна знайти рентгенівські знімки та записи про поранення українських військових. Серед описаних випадків — ампутації пальців після тяжких опіків, втрата кінцівок через вибухи мін та поранення внаслідок артилерійських обстрілів.

Цей елемент не подається як окрема місія. Він інтегрований у лікарняну локацію як частина середовища та нагадування про реальний досвід людей, пов’язаних зі студією.

Що критики назвали сильними та слабкими сторонами

The Guardian відзначає атмосферу, незвичні сценарії та поєднання лавкрафтівського жаху з чорним гумором. Серед епізодів є головоломка з мозками в банках, пошук деталей для крана, яким необхідно прибрати тушу кита, та перестрілка після кривавої зустрічі шанувальників співачки-сирени.

Водночас рецензент звертає увагу на надмірну агресивність ворогів, через яку частина продуманих коротких маршрутів між приміщеннями втрачає практичне значення. Слабшим елементом також названо центральну романтичну лінію через неприродну акторську гру та перевантажені діалоги.

Wccftech серед основних переваг виділив:

  • складний survival horror;
  • корисне дослідження локацій;
  • відчутну вагу зброї та боїв;
  • сильну атмосферу;
  • якісне візуальне оформлення;
  • детальний звук;
  • цікавий сюжет;
  • добре прописаних другорядних персонажів;
  • насичену побудову світу.

До недоліків віднесли надто малий інвентар і більш лінійну структуру, яка може не сподобатися прихильникам відкритого світу першої гри. Особливо незручним рецензент назвав те, що ключові сюжетні предмети займають ті самі комірки, що зброя, боєприпаси та лікувальні засоби.

Яку історію розповідає продовження

Головним героєм став Келвін Рафферті, який залишається в Аркгемі попри масштабну повінь і появу дивних істот. Його дівчина перебуває в комі, а пошуки способу врятувати її приводять героя до бібліотеки Міскатонік та поступово розкривають історію міста.

Однією з головних сюжетних тем автор огляду називає небажання залишати те, що дороге людині, навіть коли навколо залишаються руїни. Для опису цього мотиву в матеріалі наведено слова Чарльза Буковскі про творчість у часи катастроф.

«Поки все місто здригається від землетрусу, бомбардування, повені та вогню».

Гра підтримує цю атмосферу звуковими деталями — хрускотом льоду, дзижчанням мух, плескотом води та віддаленими криками істот. Рецензенти також позитивно оцінили анімацію персонажів і загальне відчуття ваги рухів під час дослідження та боїв.

Нагадаємо, раніше ми писали про нові літаки, Wake Island та режими боїв у Battlefield 6.

Поділитися цією статтею