Як повідомляє The New York Times, сюжетна кампанія Grand Theft Auto VI розрахована приблизно на 80 годин, а додаткові завдання здатні впливати на розвиток історії. Паралельно Rockstar Games продемонструвала розширений геймплей, який розкрив нові подробиці про Джейсона і Люсію, поліцію, пограбування, автомобілі, житло, фізичну форму персонажів та відкритий світ, пише MigNews.
- Сюжет GTA 6 розрахований приблизно на 80 годин
- Джейсон і Люсія зможуть жити та діяти окремо
- Поліцію в GTA 6 зробили значно складнішою
- Угон автомобілів перетворять на окрему систему
- Особисті автомобілі стануть мобільним сховищем
- Пограбування отримають більше варіантів проходження
- Фізична форма Джейсона і Люсії змінюватиметься
- Житло нагадуватиме табори з Red Dead Redemption 2
- Відкритий світ стане менш залежним від маркерів
- NPC реагуватимуть на переслідування, конфлікти та розмови
- У GTA 6 з’явиться система Criminal Profile
- Чим можна буде займатися поза основними місіями
- Rockstar переносить до GTA 6 досвід Red Dead Redemption 2
Реліз GTA 6 запланований на 19 листопада 2026 року для PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Розширена демонстрація показала майже пів години ігрового процесу, тоді як журналісти під час відвідування Rockstar North побачили додаткові матеріали. Гра збереже кримінальну основу серії, але значно поглибить взаємодію з відкритим світом і перенесе до GTA низку підходів, знайомих за Red Dead Redemption 2.
Сюжет GTA 6 розрахований приблизно на 80 годин
Співкерівник Rockstar Роб Нельсон розповів, що одне з нещодавніх проходжень GTA 6 зайняло близько 80 годин. Майже весь цей час припав на основну кампанію та частину додаткових завдань, які можуть позначатися на розвитку історії.
Це не означає, що для повного закриття всього контенту буде достатньо 80 годин. Дослідження Вайс-Сіті та інших районів, випадкові події, побічні завдання, розваги й інші активності здатні суттєво збільшити загальний час проходження.
Для порівняння, основна історія GTA 5 займає приблизно 32 години. Сюжет GTA 4 розрахований орієнтовно на 27 годин, тоді як GTA 3, Vice City та San Andreas разом потребують близько 64 годин. Таким чином, заявлена кампанія GTA 6 може виявитися довшою за сюжети трьох класичних частин початку 2000-х разом.
Джейсон і Люсія зможуть жити та діяти окремо
У відкритому світі гравець зможе перемикатися між Джейсоном і Люсією, хоча в окремих сюжетних епізодах вибір персонажа обмежуватиметься.
Герої не будуть постійно перебувати разом. Вони зможуть займатися власними справами, телефонувати та писати одне одному, а також запрошувати партнера провести час разом. Серед спільних занять передбачені поїздки, покупки, відвідування різних закладів, тренування, дослідження світу та злочини.
Стосунки Джейсона і Люсії також матимуть окреме значення. Їх можна буде розвивати через спільні активності, а рівень близькості впливатиме на певні взаємодії. Зокрема, персонажі зможуть гуляти, тримаючись за руки, та притримувати одне одному двері.
Поліцію в GTA 6 зробили значно складнішою
Система розшуку зазнала помітної переробки. Тепер злочин повинен побачити свідок або має спрацювати сигналізація, перш ніж правоохоронці отримають відповідну інформацію.
Після повідомлення поліція прибуватиме до місця злочину, а район певний час залишатиметься зоною підвищеної уваги навіть після втечі Джейсона або Люсії.
У GTA 6 повернуться шість рівнів розшуку. На початковому рівні відірватися від переслідування буде відносно просто, тоді як максимальний рівень призведе до масштабної поліцейської операції.
Правоохоронці зможуть запам’ятовувати зовнішність персонажа, його одяг та інші прикмети. Через це для ефективної втечі доведеться переодягатися та змінювати зачіску. Маска допоможе приховувати обличчя під час злочину, а запасний комплект одягу можна буде возити у багажнику.
Угон автомобілів перетворять на окрему систему
Викрасти будь-яку машину однаковим способом більше не вийде. Складність залежатиме від віку, вартості та систем захисту конкретного автомобіля.
Для старих моделей може бути достатньо звичайного інструмента для відкривання замка. Дорожчі сучасні автомобілі вимагатимуть електронного обладнання, зокрема пристроїв для клонування ключів. Доступ до частини таких інструментів відкриватиметься поступово, тому певні машини на ранніх етапах буде складно або неможливо викрасти.
Перед угоном автомобіль можна буде перевірити за допомогою спеціального застосунку WAINK. Він надаватиме інформацію про вартість машини, сигналізацію, системи захисту та наявність трекера.
GPS-трекер може видати місцеперебування викраденого автомобіля поліції. Водночас крадені машини дозволять продавати перекупникам, але пошкодження знижуватимуть їхню ціну.
Особисті автомобілі стануть мобільним сховищем
Джейсон і Люсія зможуть мати кілька власних автомобілів. Багажник використовуватиметься не лише як декоративний елемент, а як функціональне сховище.
Там можна буде залишати зброю та запасний одяг. Останній стане особливо корисним після злочинів, оскільки зміна зовнішнього вигляду допомагатиме позбутися переслідування.
Під час окремих погонь герої також зможуть розподіляти ролі. Один персонаж керуватиме автомобілем, а інший зможе вести вогонь із пасажирського місця.
Пограбування отримають більше варіантів проходження
Гроші відіграватимуть помітнішу роль у кампанії. В окремих сюжетних ситуаціях для продовження історії спочатку знадобиться заробити необхідну суму.
Джерелами доходу стануть викрадення та продаж машин, пограбування магазинів, великі операції проти банків та інші злочини.
Під час пограбувань гравцеві запропонують різні підходи. Наприклад, сейф можна швидко підірвати, але вибух здатний пошкодити частину грошей. У будівлях також можуть бути альтернативні виходи, якими можна скористатися під час прибуття поліції.
Місії загалом передбачатимуть більше свободи. Гравці зможуть обирати шляхи відступу, розподіляти ролі між персонажами та в окремих ситуаціях відмовлятися від маршруту, який пропонує гра.
Фізична форма Джейсона і Люсії змінюватиметься
Rockstar повертає механіку зміни статури, яка раніше була особливо помітною в GTA: San Andreas. Форма персонажів залежатиме від харчування та фізичних навантажень.
Регулярні тренування збільшуватимуть м’язову масу та силу. Переїдання, навпаки, призводитиме до набору ваги, тоді як їжа також використовуватиметься для відновлення здоров’я.
Джейсон і Люсія зможуть тренуватися окремо або разом. Для відвідування спортзалу передбачена реєстрація та придбання абонемента. У торговельних автоматах можна буде купувати протеїнові напої й інші витратні предмети, пов’язані з тренуваннями та характеристиками персонажів.
Саме відвідування спортзалу не буде обов’язковим, однак тренування впливатимуть, зокрема, на витривалість.
Житло нагадуватиме табори з Red Dead Redemption 2
Місця проживання Джейсона та Люсії отримають більше інтерактивних можливостей, ніж традиційні квартири в попередніх GTA. За принципом організації вони частково нагадуватимуть табори з Red Dead Redemption 2.
У житлі можна буде взаємодіяти з побутовими предметами. Наприклад, персонаж зможе відкрити холодильник, взяти їжу або напій, увімкнути чи вимкнути освітлення.
До героїв приходитимуть інші персонажі, а самі мешканці матимуть власний розпорядок. У міру проходження можуть з’являтися різні квартири, будинки, гаражі та інші місця для перебування.
Відкритий світ стане менш залежним від маркерів
Rockstar описує карту GTA 6 як дуже велику, однак у представлених матеріалах точні офіційні розміри не називалися. Різні частини Леоніди відрізнятимуться архітектурою, культурою та населенням.
Дослідження стане важливою частиною проходження. Не кожна подія буде заздалегідь позначена на карті традиційною іконкою. Деякі ситуації виникатимуть безпосередньо під час поїздок і прогулянок.
Джейсон або Люсія також можуть самі запропонувати партнеру певну активність чи роботу. Завдяки цьому звичайна подорож містом здатна перейти в окрему подію або невелику пригоду.
NPC реагуватимуть на переслідування, конфлікти та розмови
Система взаємодії з неігровими персонажами стане ближчою до Red Dead Redemption 2. Якщо зброя прибрана, з NPC можна буде привітатися, спробувати спровокувати його або, навпаки, владнати конфлікт.
Гравець зможе підслуховувати чужі розмови. Водночас персонажі здатні помічати стеження та реагувати на небажану увагу.
NPC матимуть різний зріст і статуру. Для природнішої взаємодії персонажів різних габаритів із предметами та навколишнім середовищем використовується динамічне налаштування анімацій.
У GTA 6 з’явиться система Criminal Profile
Гра аналізуватиме стиль поведінки користувача через систему Criminal Profile. Вона певною мірою нагадує репутаційні механіки Red Dead Redemption 2, але без простого поділу всіх дій на однозначно добрі або погані.
Надмірне та необов’язкове насильство впливатиме на профіль негативно. Водночас певні позитивні дії можуть покращувати репутаційні показники.
Рішення гравця та частина додаткових цілей матимуть потенційні сюжетні наслідки. Це має зробити повторні проходження відмінними одне від одного.
Чим можна буде займатися поза основними місіями
Відкритий світ наповнять додатковими заняттями. Серед продемонстрованих або описаних активностей є більярд, мінігольф, каякінг, дайвінг, стрибки з парашутом, тренування у спортзалі, відвідування зоопарку, автомобільні розваги та дослідження тварин.
У світі з’являться нові для серії представники фауни, зокрема ламантини та різноманітні птахи. Взаємодія з тваринами також стане детальнішою.
Телефони головних героїв отримають розширений функціонал. У Snapmatic, який пародіює Instagram, можна буде переглядати дописи та стежити за акаунтами. Водночас Джейсон і Люсія не публікуватимуть власні фотографії, щоб не залишати цифровий слід.
Карта стане деталізованішою, а мінікарта використовуватиме тривимірні моделі будівель, що має полегшити орієнтування в багаторівневих локаціях.
Rockstar переносить до GTA 6 досвід Red Dead Redemption 2
У новій частині Grand Theft Auto помітний вплив систем, які Rockstar раніше розвивала у Red Dead Redemption 2. Йдеться про взаємодію з NPC і тваринами, поведінку відкритого світу, фізичні характеристики героїв, житло та велику кількість дрібних анімацій.
Водночас GTA 6 збереже сатиру, гумор і кримінальний хаос, характерні для серії. Розробники також намагаються не будувати сюжет навколо швидкоплинних мемів та короткострокових тем, щоб діалоги й жарти не втрачали актуальності через кілька років.
Окрему увагу після демонстрації привернула технічна сторона гри. У показаних матеріалах помітні складне освітлення, відображення, динамічні тіні та деталізовані текстури. Водночас питання стабільної частоти кадрів на консолях залишається одним із найбільш обговорюваних до релізу.
Нагадаємо, раніше ми писали про Redmi Note 17 Pro Max отримав рекордну батарею 10000 мА·год.